Pero el condado de Hope nos ha demostrado que puede ser tan paradisíaco -o incluso más- que la isla de playas cristalinas de Far Cry 3 o las cimas nevadas del Nepal de Far Cry 4.
Y es que a pesar de que vamos por la quinta entrega, se podría decir que la saga Far Cry, tal y como la conocemos hoy en día, empezó con Far Cry 3.
El tercer capítulo abrazó por completo la locura, ofreciendo una jugabilidad caracterizada por sus numerosas posibilidades emergentes y un villano -Vaas Montenegro- que dejó huella en la comunidad.
Desde entonces la fórmula ha sido fruto de una lenta evolución, alterando las bases lo justo en los juegos numerados, y algo más en spin-offs como Far Cry Primal o en contenidos adicionales como el fantástico Blood Dragon.
Es por eso que quizás, a primera vista, Far Cry 5 puede parecer más de lo mismo: tiene tiroteos frenéticos, tiene puestos que podemos “limpiar” usando sigilo, tiene un villano carismático.
tiene fases bajo los efectos de sustancias alucinógenas y tiene grandes dosis de locura.
Más libertad que nunca
Jugablemente no hay cambios demasiado importantes en la fórmula Far Cry 5, ya sabéis, escenarios enormes que permiten diferentes aproximaciones con un montón de armas y de vehículos que permiten resolver.
Las situaciones como más nos guste, con sigilo, con acción directa o una mezcla de ambos estilos.
Todo lo bueno de los anteriores Far Cry se mantiene y se pule, y como juego de acción funciona como un tiro, sobre todo si eres fan de la saga, ya que te vas a sentir como en casa desde el primer minuto.
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